Коды на отношения
Одна команда двигает шкалу между двумя симами в любую сторону. Тонкостей две: шкал на самом деле две, независимых, а имена в команде надо писать ровно так, как они в игре.
Собрать команду на отношения
stats.set_skill_level Major_Logic 10 Две шкалы, а не одна
friendship_main отвечает за обычное общение,
romance_main за романтику. Они не связаны: можно вывести романтику на максимум при нулевой
дружбе, и получится пара, которая страстно флиртует, оставаясь при этом
чужими людьми. В игре это выглядит именно так странно, как звучит.
Поэтому для нормальной пары поднимают обе, а для быстрой интрижки хватает одной романтики. Отрицательное число двигает шкалу в другую сторону: минус сто по дружбе делает симов врагами.
Команды
| Команда | Что делает |
|---|---|
modifyrelationship <имя1> <фамилия1> <имя2> <фамилия2> <число> <тип> testingcheats | Двигает шкалу отношений между двумя симами. Полное имя обоих обязательно. Тип — romance_main для романтики или friendship_main для дружбы. Число от -100 до 100. |
Почему имена ломают команду
Пробел в команде работает разделителем. Если сима зовут «Белла Мария», игра прочитает «Белла» как имя, а «Мария» как фамилию, и команда либо не найдёт никого, либо применится не к тому. Регистр тоже важен: имена пишутся так же, как в игре.
Свадьба
Отдельного кода «поженить» в The Sims 4 нет. Порядок остаётся игровым: поднять романтику, дождаться нужного уровня отношений, сделать предложение, устроить свадьбу. Код экономит только первую часть, и это как раз та часть, которая занимает больше всего времени.
Что кодом ускоряется по-настоящему, так это деньги на приём и участок. Про это на странице денег.
Про беременность. Команды «забеременеть» в игре нет, и попытки сделать это обходными путями кончаются ошибками. Работает обычный путь: романтика до максимума, потом «Попробовать завести ребёнка». А вот количество детей задаётся кодом, и про это отдельно.
Частые вопросы
Как поднять отношения между симами кодом
Команда modifyrelationship: полное имя первого сима, полное имя второго, число и тип шкалы. Например modifyrelationship Белла Гот Мортимер Гот 100 romance_main выведет романтику на максимум.
Чем romance_main отличается от friendship_main
Это две независимые шкалы. Романтика отвечает за флирт и свидания, дружба — за обычное общение. Поднимать только романтику, оставив дружбу на нуле, — рабочий способ получить очень странную пару.
Как поссорить симов
Той же командой с отрицательным числом: modifyrelationship Имя Фамилия Имя Фамилия -100 friendship_main. Шкала уйдёт в минус, и симы станут врагами.
Как быстро сыграть свадьбу
Поднимите романтику командой до максимума, потом действуйте как обычно: предложение, потом свадьба. Отдельного кода «поженить» в игре нет, и это тот случай, когда обход занял бы больше времени, чем сама свадьба.
Почему команда на отношения не работает
Чаще всего из-за имён. Их надо писать ровно так, как они в игре, с учётом регистра, и каждое одним словом. Двойное имя команду ломает: пробел она считает разделителем.