Коды на отношения

Одна команда двигает шкалу между двумя симами в любую сторону. Тонкостей две: шкал на самом деле две, независимых, а имена в команде надо писать ровно так, как они в игре.

Собрать команду на отношения

stats.set_skill_level Major_Logic 10

Две шкалы, а не одна

friendship_main отвечает за обычное общение, romance_main за романтику. Они не связаны: можно вывести романтику на максимум при нулевой дружбе, и получится пара, которая страстно флиртует, оставаясь при этом чужими людьми. В игре это выглядит именно так странно, как звучит.

Поэтому для нормальной пары поднимают обе, а для быстрой интрижки хватает одной романтики. Отрицательное число двигает шкалу в другую сторону: минус сто по дружбе делает симов врагами.

Команды

Отношения
Команда Что делает
modifyrelationship <имя1> <фамилия1> <имя2> <фамилия2> <число> <тип> testingcheats Двигает шкалу отношений между двумя симами. Полное имя обоих обязательно.
Тип — romance_main для романтики или friendship_main для дружбы. Число от -100 до 100.

Почему имена ломают команду

Пробел в команде работает разделителем. Если сима зовут «Белла Мария», игра прочитает «Белла» как имя, а «Мария» как фамилию, и команда либо не найдёт никого, либо применится не к тому. Регистр тоже важен: имена пишутся так же, как в игре.

Свадьба

Отдельного кода «поженить» в The Sims 4 нет. Порядок остаётся игровым: поднять романтику, дождаться нужного уровня отношений, сделать предложение, устроить свадьбу. Код экономит только первую часть, и это как раз та часть, которая занимает больше всего времени.

Что кодом ускоряется по-настоящему, так это деньги на приём и участок. Про это на странице денег.

Про беременность. Команды «забеременеть» в игре нет, и попытки сделать это обходными путями кончаются ошибками. Работает обычный путь: романтика до максимума, потом «Попробовать завести ребёнка». А вот количество детей задаётся кодом, и про это отдельно.

Частые вопросы

Как поднять отношения между симами кодом

Команда modifyrelationship: полное имя первого сима, полное имя второго, число и тип шкалы. Например modifyrelationship Белла Гот Мортимер Гот 100 romance_main выведет романтику на максимум.

Чем romance_main отличается от friendship_main

Это две независимые шкалы. Романтика отвечает за флирт и свидания, дружба — за обычное общение. Поднимать только романтику, оставив дружбу на нуле, — рабочий способ получить очень странную пару.

Как поссорить симов

Той же командой с отрицательным числом: modifyrelationship Имя Фамилия Имя Фамилия -100 friendship_main. Шкала уйдёт в минус, и симы станут врагами.

Как быстро сыграть свадьбу

Поднимите романтику командой до максимума, потом действуйте как обычно: предложение, потом свадьба. Отдельного кода «поженить» в игре нет, и это тот случай, когда обход занял бы больше времени, чем сама свадьба.

Почему команда на отношения не работает

Чаще всего из-за имён. Их надо писать ровно так, как они в игре, с учётом регистра, и каждое одним словом. Двойное имя команду ломает: пробел она считает разделителем.