День из жизни сима

В самой игре потребности кажутся фоном: подошёл к холодильнику, подошёл к душу, дальше живёшь. Уберите паузу и возможность отматывать, и окажется, что суток на всё не хватает. Здесь ровно про это: шесть шкал, восемь часов смены и семнадцать часов, в которые надо уложиться.

Прожить день

Время 07:00 Симолеонов 0 Настроение 68

Смена с 09:00 до 17:00. Выйти надо не позже начала.

    Правила

    1. Сутки идут с 07:00 до полуночи шагами по полчаса. Каждое действие занимает время, и это единственный по-настоящему ограниченный ресурс.
    2. Шкалы падают с разной скоростью. Пузырь быстрее всех, общение медленнее всех. Любая шкала на нуле заканчивает день.
    3. Смена с 09:00 до 17:00 и прервать её нельзя. Всё это время шкалы падают в 1.3 раза быстрее.
    4. Платят 62 симолеонов в час и только за отработанную смену целиком. Свалились посреди рабочего дня — денег нет.

    Что тут на самом деле решается

    Задача не про то, чтобы вовремя нажимать кнопки. Она про арифметику до девяти утра. Восемь часов смены при ускоренном падении съедают у пузыря примерно пятьдесят два пункта, у голода сорок четыре, у энергии сорок два. Значит, к началу смены каждая из этих шкал должна быть выше соответствующего числа, иначе сим не дотянет до конца дня.

    А времени до девяти всего два часа, то есть четыре хода. Отсюда и весь интерес: четырёх действий на шесть шкал не хватает, и приходится решать, чем пожертвовать. Обычно жертвуют общением: оно падает медленнее всех и до вечера дотерпит.

    Действия и сколько они стоят

    Откуда взялись числа

    Из головы, и мы это не скрываем. Скорости падения и польза действий подобраны так, чтобы день проходился, но без запаса: это правила задачи, а не выписка из файлов The Sims 4. Настоящие значения в игре зависят от черт характера, наград, уровня еды и десятка других вещей, и переносить их в таблицу из шести строк было бы враньём.

    Проверяется это пробой, которая играет тем же знанием, что и человек: она чинит самую низкую шкалу и добивает всё, чего не хватит на смену. Если бы день не проходился жадной стратегией, значит, числа подобраны неправильно, и виновата была бы не голова игрока.

    А в самой игре всё это закрывается одной строкой: fillmotive motive_energy заполняет шкалу, а Shift и клик по симу вообще останавливают их падение. Разбор лежит на странице потребностей.

    Частые вопросы

    Это эмулятор игры?

    Нет. Это маленькая задача про расписание, собранная по мотивам того, как устроен день в The Sims. Числа тут наши, а не выписанные из файлов игры, и мы говорим об этом прямо.

    Почему сим не доживает до вечера

    Почти всегда из-за смены. Восемь часов подряд шкалы падают быстрее, и всё, что ушло на работу с запасом меньше половины, к пяти вечера окажется на нуле. Готовиться надо до девяти утра, а не после.

    Какая шкала опаснее всех

    Мочевой пузырь: он падает быстрее остальных, зато и чинится за полчаса до полного. Самая коварная — энергия, потому что поднять её быстро нечем, кофе даёт мало и бьёт по пузырю.

    Можно не ходить на работу

    Можно, день так проходится намного легче. Но денег не будет, и в итоге это засчитается как «дожил, но без работы» — примерно как в самой игре.