День из жизни сима
В самой игре потребности кажутся фоном: подошёл к холодильнику, подошёл к душу, дальше живёшь. Уберите паузу и возможность отматывать, и окажется, что суток на всё не хватает. Здесь ровно про это: шесть шкал, восемь часов смены и семнадцать часов, в которые надо уложиться.
Прожить день
Смена с 09:00 до 17:00. Выйти надо не позже начала.
Правила
- Сутки идут с 07:00 до полуночи шагами по полчаса. Каждое действие занимает время, и это единственный по-настоящему ограниченный ресурс.
- Шкалы падают с разной скоростью. Пузырь быстрее всех, общение медленнее всех. Любая шкала на нуле заканчивает день.
- Смена с 09:00 до 17:00 и прервать её нельзя. Всё это время шкалы падают в 1.3 раза быстрее.
- Платят 62 симолеонов в час и только за отработанную смену целиком. Свалились посреди рабочего дня — денег нет.
Что тут на самом деле решается
Задача не про то, чтобы вовремя нажимать кнопки. Она про арифметику до девяти утра. Восемь часов смены при ускоренном падении съедают у пузыря примерно пятьдесят два пункта, у голода сорок четыре, у энергии сорок два. Значит, к началу смены каждая из этих шкал должна быть выше соответствующего числа, иначе сим не дотянет до конца дня.
А времени до девяти всего два часа, то есть четыре хода. Отсюда и весь интерес: четырёх действий на шесть шкал не хватает, и приходится решать, чем пожертвовать. Обычно жертвуют общением: оно падает медленнее всех и до вечера дотерпит.
Действия и сколько они стоят
- В туалет: 30 минут. Полчаса и полная шкала. Самое дешёвое действие в дне.
- Съесть готовое: 30 минут. Быстро, но наполовину.
- Приготовить и поесть: 1 ч. Час времени, зато голод закрыт до вечера.
- Душ: 30 минут. Полчаса.
- Поспать: 1 ч. Час сна. Днём это роскошь, вечером — необходимость.
- Выпить кофе: 30 минут. Бодрит, но по пузырю бьёт.
- Позвонить другу: 30 минут. Закрывает общение, не выходя из дома.
- Поиграть: 30 минут. Развлечение растёт быстрее всего.
Откуда взялись числа
Из головы, и мы это не скрываем. Скорости падения и польза действий подобраны так, чтобы день проходился, но без запаса: это правила задачи, а не выписка из файлов The Sims 4. Настоящие значения в игре зависят от черт характера, наград, уровня еды и десятка других вещей, и переносить их в таблицу из шести строк было бы враньём.
Проверяется это пробой, которая играет тем же знанием, что и человек: она чинит самую низкую шкалу и добивает всё, чего не хватит на смену. Если бы день не проходился жадной стратегией, значит, числа подобраны неправильно, и виновата была бы не голова игрока.
А в самой игре всё это закрывается одной строкой:
fillmotive motive_energy заполняет шкалу, а Shift и клик по
симу вообще останавливают их падение. Разбор лежит на странице
потребностей.
Частые вопросы
Это эмулятор игры?
Нет. Это маленькая задача про расписание, собранная по мотивам того, как устроен день в The Sims. Числа тут наши, а не выписанные из файлов игры, и мы говорим об этом прямо.
Почему сим не доживает до вечера
Почти всегда из-за смены. Восемь часов подряд шкалы падают быстрее, и всё, что ушло на работу с запасом меньше половины, к пяти вечера окажется на нуле. Готовиться надо до девяти утра, а не после.
Какая шкала опаснее всех
Мочевой пузырь: он падает быстрее остальных, зато и чинится за полчаса до полного. Самая коварная — энергия, потому что поднять её быстро нечем, кофе даёт мало и бьёт по пузырю.
Можно не ходить на работу
Можно, день так проходится намного легче. Но денег не будет, и в итоге это засчитается как «дожил, но без работы» — примерно как в самой игре.